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双向飞碟射击

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简介

飞碟射击(Clay pigeon shooting)是一项奥运会射击项目,是以机器抛出的碟靶为目标进行射击的竞技运动,起源于早期的狩猎训练活动。根据射击方式和场地设置不同,飞碟射击主要分为双向飞碟射击(Skeet)和多向飞碟射击(Trap)两大类别。

双向飞碟射击(Skeet)的比赛场地呈半圆形布局,碟靶分别由位于射手左右两侧的高、低抛靶房高速抛出。射手需要按照规定顺序,在场地内多个射击位置之间移动,并完成对飞行碟靶的射击。目前,DC运动项目中的飞碟射击主要采用双向飞碟射击形式。

DC服务器内的双向飞碟射击系统最初由交达脚本研究院于2024年6月9日开发完成。同月29日举办的“交达脚本杯飞碟射击试验赛”确定了项目的比赛形式与规则体系,并于同年正式成为第6届联合会杯比赛项目。

2026年8月5日,DC运动项目双向飞碟射击系统正式上线。相较于前代系统仅实现碟靶发射与命中检测等基础功能,新系统基于DC运动项目框架,实现了从赛事创建、比赛流程控制到成绩统计、排名生成的全流程自动化,使飞碟射击项目实现了从“可游玩”到“可竞技、可组织”的全面升级。当日,使用本系统举办第8届联合会杯飞碟射击项目。

双向飞碟射击

游玩说明

  • 游玩方法
    • 比赛开始后,系统会随机决定玩家的射击顺序。每轮比赛开始前,系统会根据当前轮次为玩家分配对应的射击位置,玩家需要按照安排依次完成射击挑战。
    • 轮到玩家射击时,系统会在指定位置发射多个飞碟目标。玩家需要使用弓箭击中飞行中的飞碟,每成功命中一个目标即可获得1分。每轮全部玩家射击结束后,玩家将轮换至新的射击位置,继续进行下一轮挑战。未轮到玩家射击时不能射击。
    • 比赛结束后,系统会自动统计所有玩家累计命中数量,并根据最终得分生成排名。
  • 比赛模式:在比赛模式下,游戏开始时及每当玩家射击后,将发放一支箭;比赛结束时若有剩余则由系统收回。

项目场地

场地名称 人数 GPS 公共交通
房山飞碟射击场 1-5 房山机场 房山火车站

此处仅展示由本系统控制的公开场地。

项目配置

拟申请设立的场地,需要严格按以下内容及格式提交配置(无需留有注释):

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房山飞碟射击场:
  world: Old_World # 工作世界
  arena: -556,67,1561,-512,74,1617 # 接收广播的区域(x,y,z,x,y,z)
  starting: 
    min: 1 # 最小开始人数
    wait: 15 # 等待时长
  shooters: # 靶生成位置及射击方向
    -515,71,1609: WEST
    -553,69,1609: EAST
  spawnpoints: # 玩家出生点(射击位置)
    - -517,66,1599
    - -524,66,1592
    - -534,66,1589
    - -544,66,1592
    - -551,66,1599
  game: # 游戏设置
    randomspawn: true # 随机出生点
    velocity: 0.1 # 射出速度
    roundSeconds: 5 # 每次射击时长

申请前可前往实地了解数据具体含义,以免提交错误的数据造成设置延迟。

除项目配置信息外,请您在提交时一并附上拟设置加入牌子(按钮)的坐标。