双向飞碟射击¶
简介¶
飞碟射击(Clay pigeon shooting)是一项奥运会射击项目,是以机器抛出的碟靶为目标进行射击的竞技运动,起源于早期的狩猎训练活动。根据射击方式和场地设置不同,飞碟射击主要分为双向飞碟射击(Skeet)和多向飞碟射击(Trap)两大类别。
双向飞碟射击(Skeet)的比赛场地呈半圆形布局,碟靶分别由位于射手左右两侧的高、低抛靶房高速抛出。射手需要按照规定顺序,在场地内多个射击位置之间移动,并完成对飞行碟靶的射击。目前,DC运动项目中的飞碟射击主要采用双向飞碟射击形式。
DC服务器内的双向飞碟射击系统最初由交达脚本研究院于2024年6月9日开发完成。同月29日举办的“交达脚本杯飞碟射击试验赛”确定了项目的比赛形式与规则体系,并于同年正式成为第6届联合会杯比赛项目。
2026年8月5日,DC运动项目双向飞碟射击系统正式上线。相较于前代系统仅实现碟靶发射与命中检测等基础功能,新系统基于DC运动项目框架,实现了从赛事创建、比赛流程控制到成绩统计、排名生成的全流程自动化,使飞碟射击项目实现了从“可游玩”到“可竞技、可组织”的全面升级。当日,使用本系统举办第8届联合会杯飞碟射击项目。

游玩说明¶
- 游玩方法
- 比赛开始后,系统会随机决定玩家的射击顺序。每轮比赛开始前,系统会根据当前轮次为玩家分配对应的射击位置,玩家需要按照安排依次完成射击挑战。
- 轮到玩家射击时,系统会在指定位置发射多个飞碟目标。玩家需要使用弓箭击中飞行中的飞碟,每成功命中一个目标即可获得1分。每轮全部玩家射击结束后,玩家将轮换至新的射击位置,继续进行下一轮挑战。未轮到玩家射击时不能射击。
- 比赛结束后,系统会自动统计所有玩家累计命中数量,并根据最终得分生成排名。
- 比赛模式:在比赛模式下,游戏开始时及每当玩家射击后,将发放一支箭;比赛结束时若有剩余则由系统收回。
项目场地¶
| 场地名称 | 人数 | GPS | 公共交通 |
|---|---|---|---|
| 房山飞碟射击场 | 1-5 | 房山机场 | 房山火车站 |
此处仅展示由本系统控制的公开场地。
项目配置¶
拟申请设立的场地,需要严格按以下内容及格式提交配置(无需留有注释):
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | |
申请前可前往实地了解数据具体含义,以免提交错误的数据造成设置延迟。
除项目配置信息外,请您在提交时一并附上拟设置加入牌子(按钮)的坐标。