服务器收购¶
简介¶
服务器收购系统是玩家获取DC币的重要途径之一,您可以通过出售收集到的物品来获得收益。该系统是生存界经济体系的基础,直接影响每位玩家的游戏体验。由于Minecraft中的资源几乎无限,传统经济系统往往面临货币贬值和通货膨胀的困境。DC服务器凭借独创的收购模式,逐步克服了这一难题,在不删档的长期运营环境下保持了经济的持续稳定。目前,收购系统已发展至第三代,由南岛科学技术大学牵头开发,DC交通大学参与维护。
收购额度¶
收购额度决定了您每周能通过服务器收购获得的DC币上限。系统会在每周一根据多项参数自动计算每位玩家的额度。
影响额度的主要因素包括:
- 基础额度:每位玩家每周都会获得一个基础额度,保证即使您上周在线时间不长,也能出售一定数量的物品。基础额度的大小会根据当前处于“旺季”(如寒暑假)还是“淡季”自动调整,并且会加入轻微的随机浮动,让每周的额度略有不同。
- 位置信息系统周热度:您在生存界主世界各个聚落(地区)的活跃程度会形成“热度”。热度越高,下周收购额度将获得数千DC币的额外增益。
物品价格¶
不同物品的收购单价并非固定不变,而是根据您个人的出售历史和环境因素动态调整:
- 同种物品卖得越多,单价越低:系统鼓励您尝试收集和出售多样化的物资,而不是长期只卖某一种。例如,连续大量出售同一种原木,其单价会逐渐下降。
- 价格会随时间缓慢恢复:如果您一段时间内不再出售某种物品,它的收购单价会逐渐回升,不用担心“永久贬值”。您可以轮换出售不同物资,让价格自然恢复。系统在每周更新时还会对所有玩家的历史出售记录进行轻微“衰减”,进一步帮助价格回升。
- 物价环境指数每日微调:系统会根据现实中的日期自动调整当日的整体物价水平。长假期间物价指数会有所下降,周末和小假期也有轻微下调,以平衡玩家的集中出售行为。这个指数每天会自动更新。
随机波动¶
为了让出售过程更有真实感和趣味性,系统在多个环节引入了温和的随机波动:
- 每周的收购额度会有小幅随机波动,使得每周的“基础额度”不完全相同。
- 每日的物价环境指数也会带有微小的随机变化,因此同一物品在不同日期的收购单价可能略有差异。
这些波动都在合理范围内,不会造成极端情况。您可以将其理解为游戏世界中的“市场情绪”变化——就像现实中的商品价格会受到各种微小因素影响一样,游戏内的收购价也会偶尔“浮动”一下,让每次出售都带有一点惊喜。
参与方法¶
- 查看收购数据:前往任一收购中心,在信息区域与对应木牌交互查询“剩余额度”和“今日物价指数”
- 打开收购界面:在收购区域寻找拟出售物品对应的木牌,右键打开收购界面
- 选择出售数量:在界面中,您可以快速选择出售1个、10个、64个或背包内全部。也可以点击“自定义出售”按钮,输入任意数量(不超过背包内拥有数)。
- 查看价格与确认:界面会显示当前物品的预估总价和单价,并提示本次出售是否会超出您的本周剩余额度。确认后点击对应按钮即可完成出售,DC币将自动存入您的账户。
在大部分收购中心均设有DC银行ATM机,您可将收购收益存入您的DC银行借记账户中,以便消费使用。
收购中心¶
| 聚落 | 名称 | 位置 | 火车站 | GPS点 | DC银行ATM |
|---|---|---|---|---|---|
| 沃克城 | 沃克城收购中心 | 沃克城通州区 | 通州火车站 | 沃克城收购中心 | √ |
发展过程¶
- 2024年11月4日 第三代收购系统正式上线:
- 2026年5月10日 接入第三代位置信息系统,重新上线周热度收购额增益
- 2022年4月8日 第二代收购系统正式上线:完全采用自动开启和程序控制增发数量避免超发;加入了对单个物品占总额度比例限制以避免扎堆出售高价物品;不再区分类型收购;支持多种收购方式。这是首次试图用编程解决服务器问题,是服务器的首个原创脚本。
- 2024年10月24日 完成最后一次收购,第二代系统退出历史舞台
- 2022年8月21日 新增块收购功能
- 2022年4月8日 完成了第二代收购商店定价工作
- 2022年3月29日 完成了两次收购测试,分别为1万和8万DC币。测试圆满成功,物品控制和额度控制正常,成功延长了收购时间
- 2022年3月28日 加入了数据统计功能,统计玩家卖出金额、物品收购数量等信息,以便进行数据分析和处理
- 2022年3月27日 DC交通大学完成了第二代收购商店的开发工作
- 2020年5月3日 第一代收购系统上线:取消传统无限收购商店后第一代系统,实现对持有DC币数不同的玩家采取不同的收购价格,并通过手动关闭大概限制增发数额。