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美食

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简介

美食系统可以让玩家对各类物品进行烹饪,根据玩家加入食材的顺序与各种制作方法决定产出美食的品质,并且在玩家进食这些美食后,根据品质与食材类型获得不同时长的状态效果。系统上线于2025年10月26日。

一、烹饪

美食系统最核心的玩法是对各类食材进行烹饪。烹饪流程主要操作步骤如下:

  1. 放入食材
  2. 调整功率(可跳过)
  3. 开始烹饪(可跳过)
  4. 取出成品

在烹饪前,我们需要获取合适的烹饪工具,并准备适当的食材。

1、烹饪工具

烹饪工具分为烹饪帽烹饪棒两类,目前仅可通过官方渠道获取。您可以通过交互东篱餐厅(坐标:2545, 64, 660)的NPC薛文以购买烹饪工具。

烹饪棒会为烹饪过程提供烹饪棒带有的元素属性,更高属性的烹饪棒需要达到更高的烹饪等级才可以购买。

购买不同材质的烹饪帽也受烹饪等级限制,但烹饪帽并不为烹饪过程带来任何加成,仅仅是厨师等级的象征。

购买烹饪工具后,工具会附上购买者的名字作为厨师标签。在烹饪过程中玩家只能使用厨师标签是自己名字的烹饪工具。只有戴着自己的烹饪帽才可以进行所有烹饪操作。

2、烹饪工作站

部分原版方块可在玩家头戴烹饪帽并手持物品右键方块放入食材后转变为烹饪工作站,即开台操作。开台后,即方块处于烹饪工作站状态时,其原功能会失效直至烹饪完毕或取消烹饪。若方块内含物品,所有物品会在开台时弹出。

工作站分为合成类与进度类两类。相对于进度类工作站,合成类工作站无需进行调整功率与开始烹饪步骤,放入完食材后可直接取出成品。

合成类工作站方块

工作台、砂轮、制箭台、切石机、铁砧、磁石

进度类工作站方块

织布机、堆肥桶、花盆、空炼药锅、熔炉、烟熏炉、含岩浆炼药锅、营火、雪块、含水炼药锅、酿造台、制图台、重生锚、投掷器、发射器、侦测器、高炉、锻造台、信标、合成器、灵魂营火、浮冰、蓝冰、含细雪炼药锅

3、烹饪等级

玩家的烹饪等级根据玩家在所有类型工作站制作出的最高品质成品的平均值来决定。

例如总工作站类型数量有30种的情况下,玩家在30种工作站制作出品质1的成品,与在10种工作站各制作出品质3的成品,二者都会让玩家达到1级的烹饪等级。因成品最高的品质为6,即世界级之作,烹饪等级最高也只能为6。

玩家可以通过输入/taste data命令来查询个人的烹饪等级与其他烹饪数据。

部分工具与食材的购买受烹饪等级的限制,烹饪等级也直接影响到成品最终产出品质。

4、烹饪食材

烹饪食材可以是除了烹饪棒以外的所有物品,但只有部分物品带有元素值。

点击查看所有原版食材与对应效果

二、烹饪操作

1、放入食材

放入食材是美食系统最核心的步骤,放入的食材种类放入顺序决定了烹饪的产出。除了烹饪棒以外的物品均可以放入工作站,因此请在烹饪时注意不要手误放入不想作为食材的贵重物品。

在取出成品之前,空手右键可以打开显示所有已放入食材的菜单,点击菜单内的物品即可取出指定物品。蹲下空手右键工作站则可以快速取出最近放入的物品。

成品不能被放入烹饪工作站。

2、调整功率

手持烹饪棒左键或蹲下左键工作站可以调整工作站功率,功率分为高中低三档。烹饪的平均功率会影响最终的元素值。

3、开始烹饪

手持烹饪棒右键工作站可以开始烹饪。开始后工作站将会显示烹饪进度条,烹饪进度将影响最终的元素值。

若在进度条走完后仍没有玩家对工作站执行取出成品操作,则为烹饪过度。烹饪过度后所有食材会变成一个染料,并于工作站上方弹出。

开始烹饪后空手蹲下右键可以快速取出所有工作站内的食材以取消本次烹饪。

合成类工作站无需开始烹饪操作。工作站开始烹饪后仍然可以取出物品。

4、取出成品

手持烹饪棒蹲下右键工作站可取出成品,成品会根据取出时工作站内的食材类型与食材顺序决定属性:

  • 成品将合并所有食材能补充的饥饿值饱和度;
  • 成品将合并所有食材带有的状态效果,相同效果取更高的等级;
    • 加入蜂蜜瓶等物品会去除合并效果中的中毒效果,加入奶桶等物品会去除合并效果中的负面效果
    • 成品的状态效果不继承原状态效果的时长,而是根据成品品质效果权重决定最终的时长:例如速度每级权重为1,质朴的品质能提供5分钟的总时长,则若成品只带有速度5的效果下,最终的效果时长为 5/(5*1)=1分钟
  • 各食材将根据放入的顺序进行元素反应,并在反应后加入制作元素值,最终将各元素值记录在成品数据中;
    • 若第一个放入的食材不是半成品,则其元素值将翻倍
    • 制作元素值由烹饪棒元素值、距离工作站最近的灵气台元素加成与烹饪工作站元素值三部分组成
  • 成品的品质计算公式为 ⌊(成品各元素之和 + 玩家烹饪等级) / 7⌋ = 成品品质
    • 成品品质分为质朴、优良、精致、杰出、完美、世界级六个等级,因此品质最低为1,最高为6
    • 成品品质可从成品的描述或成品名颜色看出
  • 成品会显示具体食用效果,并会在显示名前附有成品标签

若工作站的选择与食材放入顺序满足了至少一个食谱,则工作站会按照食谱输出半成品而不是成品。

品质对应效果总时长

品质 总时长
质朴 5分钟
优良 10分钟
精致 20分钟
杰出 40分钟
完美 160分钟
世界级 640分钟

三、烹饪元素

元素有草、火、水、地、雷、冰、风七种,不同食材的元素值各不相同。

部分食材具有预设的元素值(不公开),这部分食材在放入工作站后会显示中文名。若放入食材后,工作站的加入显示不是中文,则意味着该食材本身不带有元素值;若放入的食材本身就带有非原版的显示名则也可能会显示中文,但不一定意味着该食材带有元素值,即食材元素值根据材质本身对应的元素值而定。官方提供的特殊食材(例如辣椒等)也带有元素值。

食材元素值有正值也有负值。

首个放入的食材元素值将翻倍,但会限制在[0,6]的区间内,,而后将按照后续食材的顺序依次进行元素反应。区间限制计算会在元素反应的每一步进行。首个放入的食材若为半成品则不会进行元素值翻倍。

元素反应分为元素克制元素增加两个步骤,先进行元素克制的计算后,再进行元素增加的计算。

元素克制是指后续食材所具有的正值元素对先前所有食材计算后的元素值进行减值,在元素克制计算完成后,先进行再一轮的区间限制,而后进行元素增加,并再次进行区间限制。负值不进行元素克制。

元素克制关系如下:

元素 克制元素
火、雷
水、冰
草、地

例如,假设第一个放入的食材在翻倍后的元素值为 草3 火0 水0 地0 雷0 冰0 风0,若第二个放入的食材的元素值为 草0 火2 水1 地0 雷0 冰0 风0,因为火元素克制草元素,则会使得原先的草元素值需要根据第二个加入的食材的火元素值的量进行削减。同理,因为水元素克制火元素所以也要对原来的火元素进行减值,但因为第一个食材并不具有火元素,因为区间限制所以减值无效。最终克制的变化值为对原来的元素值进行 草-2的操作,削减后食材元素值变为 草1 火0 水0 地0 雷0 冰0 风0。元素克制完后,才会增加第二个食材的元素值,得到 草1 火2 水1 地0 雷0 冰0 风0,并以此值进行后续的元素反应。后续食材的元素克制与元素增加步骤以此类推。

需要注意的是,在一次烹饪过程中,相同的物品只会进行一次元素反应。例如放入三个熟猪排,只有第一个熟猪排会进行元素反应,后两个熟猪排会跳过元素反应环节。

在所有食材进行元素反应后,系统将会为食物增加制作元素值。制作元素值由烹饪棒、距离工作站最近的灵气台元素加成与工作站本身的元素值加成三部分组成,三者的增值直接加在食材元素值之上,而后进行最后一次区间限制以得出最终的食材元素值

烹饪棒的元素值会在烹饪棒的描述上显示;距离工作站最近的灵气台元素加成可通过命令 /reiki find查询;各工作站会增加不同的元素值,可以公开的是合成类工作站将对某单一元素 +2,进度类工作站则是根据进度完成度给予某单一元素 +3,并根据平均功率对另外两种单一元素 +1~3-1~3,平均功率越高,对这两种元素的增减就越小。对于进度类合成战,若在进度条没有进行至少一次的跳转前就取出食品,则工作站不会为成品增加任何元素值。不同工作站的加成元素值不公开。

食材元素值各值之和加上玩家的烹饪等级再除以7后向下取整即可得到成品的品质。

感知元素

玩家可以通过头戴烹饪帽并手持成品右键附魔台以进行元素感知,每次元素感知将消耗成品品质对应的经验值。进行元素感知后,附魔台会显示成品元素值中值最高的元素粒子效果,粒子效果与灵气台的元素粒子效果相同。若有多个最高值则将同时显示多个粒子效果。

例如成品的元素值为草3 火0 水0 地0 雷0 冰0 风0,进行元素感知后附魔台会显示草元素的粒子效果(孢子花),而草1 火2 水2 地0 雷1 冰0 风0的成品显示的则是火(火焰)与水(滴水)的元素粒子效果,以此类推。没有元素值的成品不会显示粒子效果。

四、烹饪食谱

官方的烹饪食谱会要求玩家在指定的工作站下,按照固定的顺序加入食材。

若玩家满足了至少一个食谱,则工作站会按照食谱输出指定材质的半成品。若食谱之间产生重叠,优先按照更复杂的食谱输出,例如某半成品的食谱食材是木棍,另一个是木棍+面包,则按照后者的食谱输出。

食谱允许玩家添加额外的后续食材,例如某一半成品的食谱为木棍+面包,则玩家可以在加入面包后加入任何其它食材。即只要没有符合更复杂的食谱,工作站就会按照当前符合的食谱进行产出。

玩家可以通过执行命令/taste recipe来查询所有工作站的食谱。

五、美食材质

我们为部分特殊食材与半成品专门制作了资源包,欢迎前往资源包汇总页面下载并使用。

我们欢迎各位玩家制作饭制的资源包,以供广大玩家进行更多选择。饭制资源包的制作与分享相关事宜请联系管理员DreamCityToger。

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