四季更替¶
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简介¶
生存界具有四季,不同季节有不同的温度、地图效果、天气、粒子效果等。每个玩家自己的温度根据穿衣、周围环境、季节、时间、海拔等有所变化,温度的变化又会带来不同的效果。
四季更替从2021年10月24日生存界“缤纷更新”加入,后续加入方块温度、粒子效果、平滑过渡、季节事件等特性。
季节特性¶
总体特性¶
- 每个季节3个月(30游戏日左右),这些时间和现实时间类似;
- 不同时间的日出日落时间不同;
- 不同季节会生成不同的动物,当季节结束后这部分动物会消失。与原版特性一致的是当动物被驯服或命名牌命名不会消失;
- 季节的影响也会受到生物群系的不同而不同,比如温暖的生物群系(如沙漠、稀树草原)不会下雪,寒冷的生物群系夏天也不太“夏天”。土地颜色也因为群系的不同而不同;
- 每个季节又有不同的阶段,来使过渡更平滑;
- 玩家可以使用/season命令查看目前的季节、时间、到下一个季节剩余天数等信息。
春天¶
- 3月4日起进入春天;
- 橡树树叶会变粉“开花”(显示为樱花树叶,但实际还是原来的叶子),水的颜色是轻淡蓝色;
- 樱花飘落粒子效果;
- 花将在土地的四处开放,整个世界变成花的海洋;
- 非寒冷群系的雪和冰会快速融化;
- 成群绵羊、奶牛、猪和鸡,并且会有3~5个幼崽。兔子也会出现;
- 萤火虫粒子会在夜间出现;
- 蜜蜂会四处出现传粉;
- 初春时由于雪未完全融化,卫星地图暂不更新。
夏天¶
- 6月4日起进入夏天;
- 冷群系会有平原的颜色,热群系看起来比较干旱。所有的群系有浅蓝色的水,天空更亮,叶子绿色更鲜艳;
- 流星粒子效果在夜间出现;
- 萤火虫粒子会在夜间出现;
- 大多数在春天开的花朵会消失;
- 出现绿色落叶粒子效果;
- 浆果灌木丛会随处生成;
- 户外暴露的作物和植物会加速生长;
- 降雨偏少;
- 白昼会更长(在现实13分钟左右)夜间会更短(现实7分钟左右);
- 尸壳将会替代僵尸生成;
- 原生成在丛林的动物会在各地生成,会生成豹猫、熊猫和鹦鹉。
秋天¶
- 9月4日进入秋天;
- 树叶会变成各种颜色:橙色、蓝绿色、绿色、黄色和棕色;
- 草看起来会更黄;
- 天空会变灰;
- 水看起来更浑浊;
- 蘑菇四处出现;
- 会经常下雨;
- 黄色落叶粒子效果会在树下出现;
- 蘑菇牛和狐狸会在到处出现;
- 额外的蜘蛛会在夜间生成,有时会生成洞穴蜘蛛;
- 有几率生成戴南瓜头的僵尸;
- 昼夜基本等长;
- 夏天生成的浆果灌木丛会被移除。
冬天¶
- 12月4日进入冬天;
- 叶子和地面会变成青蓝色,很有结冰的感觉。天空会变得更白,水颜色会变深;
- 户外的水源会冻上,但在春天会冰雪消融,在这期间请您注意水中动物安全;
- 会下雪而不是下雨,根据地面温度进行积雪,雪会在开春消融,雪会比雨常见得多;
- 黑夜会更长(大概13分钟),白昼会更短(大概7分钟)
- 狼、狐狸、北极熊和雪人会在各地生成;
- 流浪者会替代骷髅进行生成;
- 有一定几率在夜间出现满天星粒子效果;
- 在户外暴露的植物和农作物会停止生长,建议在冬季修建大棚;
- 玩家需要想办法对抗严寒。
效果机制¶
温度系统¶
季节不会像服务器里这么真实!每个玩家十字准星右下角都会显示一个温度,这个温度会在多方面产生影响。太高或者太低的温度都会造成不好的效果(比如缓慢、饥饿、不回血甚至是着火或者冻伤)
(温度系统在2022年4月9日更新,下列内容已经更改,原内容不做保留)
季节基础温度区间¶
- 春:23℃~5℃
- 夏:40℃~25℃
- 秋:20℃~5℃
- 冬:5℃~-10℃
额外温度影响因素¶
天气¶
- 下雨:-4℃
- 暴雨:-5℃
时间¶
- 正午:+3℃
- 午夜:-5℃
护甲¶
- 皮革护甲:+25℃
- 铁护甲:+6℃
- 金护甲:+6℃
- 钻石护甲:+15℃
- 下界合金护甲:+6℃
当超过25℃时不再因护甲增加温度值。
方块¶
方块 | 温度增益范围 | 温度增益值 |
---|---|---|
岩浆 | 7 | 30 |
火把 | 7 | 8 |
灯笼 | 7 | 7 |
营火 | 7 | 16 |
火 | 7 | 15 |
南瓜灯 | 7 | 10 |
灵魂火把 | 7 | -7 |
灵魂营火 | 7 | -10 |
鬼火 | 7 | -16 |
灵魂灯笼 | 7 | -7 |
冰 | 3 | -6 |
浮冰 | 5 | -9 |
蓝冰 | 7 | -15 |
水 | 5 | -3 |
必须是玩家可见方块才会计算在温度内。
手持物品¶
- 灯笼 +7℃
- 灵魂火把 -7℃
- 灵魂营火 -10℃
- 冰 -6℃
- 浮冰 -9℃
- 蓝冰 -15℃
- 火把 +8℃
- 岩浆 +30℃
- 营火 +16℃
- 水瓶(药水) -2℃
在水中¶
- 春秋:-4
- 冬夏:-10
- 上岸后还会保持湿润状态持续数时间。
吃喝¶
- 喝水-10℃,最多降低到25℃,持续时间5分钟(不可累积)。
- 当饱食度充满且温度低于5℃时,+8℃
高度¶
- 冬天:当y小于64,额外(64-y)/5℃
- 其他季节:当y大于64,减少(y-64) * 0.03°C
生物群系¶
- 炎热群系(沙漠、恶地、丛林):+15℃
- 温暖群系(稀树草原):+10℃
- 普通群系(其他未提到的):+0℃
- 寒冷群系(山地、针叶林):-4℃
- 雪地群系:-12℃
温度影响¶
- 55℃:着火
- 45℃:缓慢
- 40℃:不回血,开始流汗粒子
- 15℃~30℃:额外增加2心,可能被效果影响
- 10℃:饥饿
- 5℃:缓慢
- 0℃:出现哈气粒子
- -5℃:冻伤
粒子效果¶
流星¶
- 流星在夏夜出现,它们基本上在午夜可见。从未有如此美丽的夜空!
- 玩家需要视距达到10区块或以上才能看到。
- 出现概率0.5%,生成高度为150格以上。
夏落叶¶
- 在夏天,所有树木都可能会看到落下的大叶片。这会使您的森林有更多的美感。
- 出现概率2%。
秋落叶¶
- 小“树叶”粒子效果会在秋天时于树下生成。
- 出现概率25%
萤火虫¶
- 在春天和秋天可能会在森林的夜间观察到一簇一簇的萤火虫。
- 它们仅仅在橡木或白桦木附近出现,概率0.5%,出现后停留3分钟。
满天星(夜闪光)¶
- 在冬天可能会出现天空弥漫闪光的景象!
- 出现概率33.3%,出现后持续整晚,主要在玩家头上50格附近开始向上生成。
哈气¶
- 当空气温度(非玩家显示温度)跌到零下后,面前会出现哈气效果。
流汗¶
- 当温度高于40°C时,玩家会出现流汗粒子效果。
季节性动物¶
季节性动物会在特定季节随机生成,并会动态控制种群数量。大多动物都会单独生成,但如牛、鸡、猪、羊、狼、鹦鹉、兔子和蜜蜂会成群生成。
在季节结束后这些季节性动物会逐渐消失。玩家可通过喂养、繁育、命名和驯服来保留它们。如果蜜蜂找到了蜂巢,那么它们也不会消失。这样是确保玩家的牧场不会由于季节的更替而消失。请注意,季节性生成动物不会覆盖Minecraft自己的生物生成机制,Minecraft自己生成的动物也不会由于季节的更替而消失。
一些季节性动物的行为与由Minecraft机制生成的生物不同。例如狼、狐狸和豹猫不会对其他生物展开攻击,这是为了避免防止它们生成在玩家的牧场中以免伤害养殖的动物。雪傀儡不会主动攻击生物,一般也不会佩戴南瓜头,以避免夜间发生大混战。
昼夜长度¶
每个月都有自己不同的昼夜长度以模拟现实中太阳直射位置不同带来的影响,就像在现实中夏天的白昼长于冬天那样。
月份 | 昼长 | 夜长 |
---|---|---|
1月 | 7 分钟 | 13 分钟 |
2月, 12月 | 8 分钟 | 12 分钟 |
3月, 11月 | 9 分钟 | 11 分钟 |
4月, 10月 | 10 分钟 | 10 分钟 |
5月, 9月 | 11 分钟 | 9 分钟 |
6月, 8月 | 12 分钟 | 8 分钟 |
7月 | 13 分钟 | 7 分钟 |
节日事件¶
节日事件于2024年7月14日加入DC生存界,提供了圣诞节、新年、万圣节三个预设节日。在节日事件开始时,会在生存界显示相关内容。
圣诞节🎄¶
- 礼物:村庄的树下会生成礼物,每个村庄最多一棵树。
- 特殊粒子效果:夜晚会有特别的粒子效果。
- 圣诞树装饰:云杉树将被装饰一新,增添节日气氛。
新年🎆¶
- 烟花表演:午夜时分,村庄会出现烟花蛋糕,带来美丽的烟花秀。
- 多样化的烟花:每个烟花蛋糕有七种独特的发射模式,颜色随机。
- 持续时间:烟花表演将持续到天亮。
复活节🐰¶
- 复活节彩蛋:世界各地将隐藏复活节彩蛋,内含丰富奖励。
- 杀手兔:夜晚会出现杀手兔,增加挑战性。
万圣节🎃¶
- 特殊增益的怪物:怪物会带有特殊增益效果,如速度提升、额外护甲、火焰箭(骷髅)、更多药水类型(女巫)等。
- 夜间生成的卫道士:夜晚会生成卫道士,增加游戏难度。
- 击中效果:击中某些怪物可能会触发粒子效果,生成更多同类怪物或使其隐形。
插件命令¶
- /season 查看当前季节信息
插件实现方法¶
通过新的生物群系来改变颜色等特性,不同的群系和季节会有不同的插件群系产生。
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