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灵气系统

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一、简介

灵气系统是一款DC自研的“召唤”系统,正式公测于2025年5月20日。在灵气系统中,玩家可以通过参与活动或其他途径获取用于进行召唤的“灵符”,手持各种灵符右键点击各灵气台进行“召唤”,获取各类召唤物。

二、灵气台

灵气台是进行召唤的方块,材质通常为末地传送门框架。

玩家可以通过与灵气台交互以查看灵气台信息一览。交互时若手持着灵符则会直接进行召唤,而不是查看灵气台信息。

灵气台信息一览包含了玩家个人的召唤历史、灵气台的运势与加成、召唤物图鉴与各元素的召唤次数。其中,个人总运势代表个人元素召唤在全部召唤中的占比;本台总运势代表该灵气台元素召唤在全部召唤中的占比;当前运势代表即时召唤会触发元素召唤的概率,由天时地利人和汇总而成;各元素召唤次数中的本台次数/个人次数代表灵气台/玩家在所有元素召唤中各个元素的占比。

灵气台只有聚落玩委会代表可申请,并且每个聚落只可以申请设置1个灵气台。灵气台仅安装在成规模的商业街/楼单间,或专门的独立建筑。中心需要有合适的位置放置灵气台。不接受无装饰的场地申请。灵气台可以由聚落玩委会代表申请修改位置,但由于重新开台后地利运势将会重置为默认值,因此不推荐过于频繁修改。申请灵气台请移步至灵气台安装申请页面

三、运势

在灵气系统中,运势代表了玩家可能进行元素召唤的概率。运势由天时地利人和三部分求和组成,在[0,44)区间内波动。

1. 天时

每天的天时运势都会在[0, 10]区间内波动。

2. 地利

地利运势根据灵气台过往召唤出元素召唤物的占比决定。召唤出元素召唤物次数占比越多,地利运势越低。计算公式为 ((灵气台召唤总次数-灵气台元素召唤次数+50)/(灵气台召唤总次数+100))*10 ,因此地利运势只可能在(0, 10)区间内波动。

3. 人和

人和运势由两部分相加而得。

第一部分与地利运势的计算公式一致,根据玩家个人的过往召唤出元素召唤物在全部召唤中的占比决定,在(0, 10)区间内波动。

第二部分根据玩家个人状态效果决定。每1级幸运状态效果都会增加2点人和运势,至多增加14点;每1级霉运状态效果都会降低2点人和运势,至多减少14点。每次元素召唤后,会将召唤者的幸运状态效果升1级(若没有幸运效果则给予1级),持续60分钟,至多升至7级。

因此,人和运势可能在[0, 24)区间内波动。

四、元素

产生特殊粒子效果的召唤就是元素召唤。元素召唤根据运势出现,并将召唤出元素召唤物。不同元素的元素召唤物不同。玩家可以通过与灵气台交互打开灵气台信息一览页面,查看召唤物图鉴。相同元素的召唤物召唤概率并不相同,具有潜在权重,通常越“昂贵”的召唤物权重越低,即召唤概率越低。

不同灵气台具有潜在的元素偏好,即不同灵气台出现各元素的概率并不是相同的。

五、灵符的申请与获取

为激励玩家举办并参与活动,活动负责人可为活动申请灵符作为参与奖励。关于灵符的申请请移步至活动灵符申请页面

除活动发放以外,玩家还可以通过每日签到获取灵符。每连续签到6天即可获得1张灵符。