服务器收购¶
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简介¶
服务器收购系统是玩家获取DC币的重要途径之一,玩家可以通过出售收集的物品获得收益。这一系统是生存界经济系统的核心,关系到每位玩家的体验。由于Minecraft资源无限,传统经济系统面临货币贬值和通货膨胀的问题。DC服务器通过独创的收购模式,逐步解决了这一问题,并在不删档的游戏环境中保持了长期经济稳定。目前已发展至第三代收购系统,由南岛科学技术大学负责牵头开发。
第三代收购特点¶
- 个性化收购额度:根据玩家的活跃度自动分配每周收购额度,确保不同活跃程度的玩家都能获得收益,避免因网速或时间差导致的“秒空”现象。
- 价格浮动机制:为防止资源倾向于少数高价物品,系统会根据玩家的出售历史逐渐降低该物品的收购价格,鼓励多样化的资源交易。
- 动态环境调整:系统引入了经济环境指数和特别物价指数。通过这些指数,价格会在假期或活动期间波动,增加了经济活力,带给玩家更多游戏体验的丰富性。
参与方法¶
发展过程¶
- 2020年5月3日 第一代收购系统上线:取消传统无限收购商店后第一代系统,实现对持有DC币数不同的玩家采取不同的收购价格,并通过手动关闭大概限制增发数额。
- 2022年4月8日 第二代收购系统正式上线:完全采用自动开启和程序控制增发数量避免超发;加入了对单个物品占总额度比例限制以避免扎堆出售高价物品;不再区分类型收购;支持多种收购方式。这是首次试图用编程解决服务器问题,是服务器的首个原创脚本。
- 2022年3月27日 DC交通大学完成了第二代收购商店的开发工作
- 2022年3月28日 加入了数据统计功能,统计玩家卖出金额、物品收购数量等信息,以便进行数据分析和处理
- 2022年3月29日 完成了两次收购测试,分别为1万和8万DC币。测试圆满成功,物品控制和额度控制正常,成功延长了收购时间
- 2022年4月8日 完成了第二代收购商店定价工作
- 2022年8月21日 新增块收购功能
- 2024年10月24日 完成最后一次收购,第二代系统退出历史舞台
- 2024年11月4日 第三代收购系统正式上线: