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舞梦DC

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简介

舞梦DC是一款DC自研的新型音游,由DreamCityToger制作。舞梦DC的昵称与玩法均借鉴并致敬了知名音游街机“舞萌DX”。舞梦DC正式公测于2024年5月16日,并由DreamCityToger于2025年8月31日完成系统性重做。

一、基本玩法

1、点击方块播放音符

与其他音游类似,在舞梦DC中,玩家们需要根据音乐的节奏来敲击迎面而来的方块。不同的是,它不会自动播放下一个音符,直到玩家按下下一个方块。所有迎面而来的方块拥有着不同的材质,这代表了它们的独特属性——延迟刻,使得玩家需要根据节奏进行点击。

玩家并不应当直接点击这些迎面而来的方块,而是需要等待一定时间,直到这些方块变成标靶后才是合适点击的时刻。方块的延迟刻代表了点击它之后的下一个方块需要多久才会变成标靶,舞梦DC因此拥有了节奏。玩家可以通过在背包的选项中打开自动模式来感受各个歌曲原来的节奏。

延迟刻与方块对应关系

  • [1] 下界合金块
  • [2] 绿宝石块
  • [3] 钻石块
  • [4] 金块
  • [5] 青金石块
  • [6] 红石块
  • [7] 紫水晶母岩
  • [8] 铁块
  • [9] 涂蜡的斑驳雕纹铜块
  • [10] 涂蜡的雕纹铜块
  • [11] 涂蜡的锈蚀雕纹铜块
  • [12] 涂蜡的氧化雕纹铜块
  • [13] 涂蜡的锈蚀铜块
  • [14] 涂蜡的氧化铜块
  • [15] 涂蜡的斑驳铜块
  • [16] 涂蜡的铜块
  • [16+] 雕纹石砖

2、歌曲计算公式

歌曲根据玩家点击时间与应当被点击的时间(方块切换为标靶时)作差,以计算玩家的分数。玩家点击的越符合歌曲原来的节奏,评价就会越高。点击评价按以下6种类型进行加分

  1. 标靶生成时所处tick与生成后1tick的点击为CriticalPerfect,每1次点击+1分;
  2. 标靶生成前1tick与生成后2tick的点击为Perfect,每1次点击+1分;
  3. 标靶生成后3~4tick的点击为Great,每1次点击+0.8分;
  4. 标靶生成后5~8tick的点击为Good,每1次点击+0.5分;
  5. 标靶生成后8+tick的点击为Late,每1次点击+0.2分;
  6. 标靶生成前1+tick的点击为Miss,不加分。

连续获得非Late与Miss的评价视为连击(Combo),获得Late或Miss后连击中断。歌曲完成后,所有点击的分数汇成总分除以方块数量,为歌曲达成率的基础部分,即 基础达成率 = 评价总分 / 方块总数

歌曲的达成率由两部分组成:达成率 = 基础达成率 + 补偿分。基础达成率为百分制,而达成率则以101%为最高。补偿机制是鼓励玩家进行精确敲击的机制,当玩家获得的CriticalPerfect评分在所有方块中占比越高,补偿分就越高。补偿分计算公式为 补偿分 = (101% - 基础达成率) * (CriticalPerfect评分数 / 方块总数),补偿分与基础达成率求和得最终达成率。

例如,在一首有100个方块按键的歌曲中获得了80分,基础达成率则为80%;若这100个方块按键中有50个是CriticalPerfect,则补偿分为 (101% - 80%) * (50 / 100) = 10.5%;最终的达成率为 80% + 10.5% = 90.5%

系统会根据玩家最终的达成率给出评级,并在结算时播报给玩家。

评级与达成率对应关系

  • SSS+:100.5~101%
  • SSS:100~100.5%
  • SS+:99.5~100%
  • SS:99~99.5%
  • S+:98~99%
  • S:97~98%
  • AAA:94~97%
  • AA:90~94%
  • A:80~90%
  • BBB:75~80%
  • BB:70~75%
  • B:60~70%
  • C:30~60%
  • D:0~30%

每个歌曲最终将根据歌曲难度(或称为定数)、达成率与达成系数给予玩家歌曲得分。其中难度最高为15.0,达成率最高为100.5%,即超出100.5%的部分不会计算入公式内。因此达成率超过100.5%即可获取最高的歌曲得分,俗称“收歌”。公式如下:

歌曲得分 = 歌曲难度 * 达成率 * 达成系数

达成系数与达成率相关,达成率越接近“收歌”则达成系数越高。

达成率与达成系数对应关系

  • 100.5~101% → 22.4
  • 100~100.5% → 21.6
  • 99.5~100% → 21.1
  • 99~99.5% → 20.8
  • 98~99% → 20.3
  • 97~98% → 20
  • 94~97% → 16.8
  • 90~94% → 15.2
  • 80~90% → 13.6
  • 75~80% → 12.0
  • 70~75% → 11.2
  • 60~70% → 9.6
  • 50~60% → 8.0
  • 40~50% → 6.4
  • 30~40% → 4.8
  • 20~30% → 3.2
  • 10~20% → 1.6
  • 0~10% → 0

玩家的总分为玩家歌曲得分最高的50首歌得分的合计,不同的总分会在玩家游玩时的悬浮信息显示以及Best50菜单中显示不同颜色的总分文本。

总分与文本颜色对应关系

  • 15000+:彩色(七种颜色)
  • 14500~15000:白金(白色与金色交替)
  • 14000~14500:金 #FFFF00
  • 13000~14000:银 #D4D4D4
  • 12000~13000:铜 #EA8F37
  • 10000~12000:紫 #BE5AFE
  • 7000~10000:红 #FF7573
  • 4000~7000:黄 #FFFE8D
  • 2000~4000:绿 #82FF82
  • 1000~2000:蓝 #5E80FF
  • 0~1000:白 #FFFFFF

二、模式

1、歌曲选择

玩家可以通过背包的“选择歌曲”选项进入歌曲选择菜单。该菜单展示了所有歌曲的序号、难度、谱师和原作者信息,并且展示了玩家游玩该歌曲的纪录内容。对于已经收歌的歌曲,玩家纪录信息是金色的,并且物品会带有附魔光效。

在该菜单玩家可以按照序号或难度顺/逆序查询歌曲,同时也可以根据标签进行筛选。在找到想要游玩的歌曲后左键点击选项,系统就会为玩家自动搜索距离最近的可用房间,令玩家传送进该房间内进行所选歌曲的游玩。若没有可用房间则会进入失败。

当玩家不知道该游玩哪首歌曲的时候,使用选择菜单的随机歌曲功能是个不错的选择。

在选择菜单中玩家可以通过右键来“收藏”歌曲,并且可以切换为“仅显示收藏”的模式来查看自己收藏的歌曲,方便玩家在需要的时候能够快速找到自己想要游玩的歌曲。对已经收藏的歌曲右键即可取消收藏。

玩家还可以通过背包内的“再来一次”选项来快速进入一个房间,以游玩上一次游玩过的一首歌曲。玩家可以通过点击背包的“快速离开”以离开游戏房间,当玩家不在游戏房间时,点击“快速离开”将返回至活动界大厅。

2、段位试炼

玩家可以通过段位试炼来提高自己的段位等级。

进入段位试炼后,将按照多首段位歌曲依次且连续地进行完美挑战。非完美的评价将扣除生命值,扣分标准为:

  • Great -1
  • Good -3
  • Miss or Late - 5

所有段位歌曲共享生命值,生命值不足或主动退出房间视为段位试炼失败。在完成所有段位歌曲后仍存有生命值则段位试炼成功,段位等级提升。

不同段位等级对应了不同的称号颜色。

段位等级与称号颜色对应关系

  • 里世界:7.0+ → 深红色
  • 世界段:6.0~6.9 → 红色
  • 完美段:5.0~5.9 → 金色
  • 杰出段:4.0~4.9 → 粉色
  • 精致段:3.0~3.9 → 蓝色
  • 优良段:2.0~2.9 → 绿色
  • 质朴段:1.0~1.9 → 白色
  • 初心者:0.0~0.9 → 灰色

3、随机挑战

随机挑战有六种不同的难度类型(8-10,10-11,11-12,12-13,13-14,14-15),当玩家选择了某一个难度类型后,系统会在该难度区间中随机选取4首歌让玩家进行连续的挑战。挑战为完美挑战机制,即与段位试炼相同。在玩家完成随机挑战后将获得额外的DC币奖励。

4、全连挑战

当玩家使用万华镜交互尚未解锁的房间旁含水的炼药锅后,即可进入该房间的全连挑战。

全连挑战与房间绑定,每一个上锁了的房间会对应固定的一首歌曲。若挑战中出现连击中断则挑战失败,若没有出现连击中断即MaxCombo数等于方块数量则全连挑战成功。全连挑战成功后,挑战对应的房间被玩家解锁,并出现在玩家的传送菜单中。

玩家不会触发已解锁房间的全连挑战。

发现了新的区域哦~

三、设置与查询

1、成绩广播

玩家可以在背包内切换成绩广播模式。

成绩广播模式开启后,会在玩家完成一首歌曲后将歌曲完成信息播报至同世界的所有玩家,信息包含歌曲序号、歌曲名、评级与达成率,当玩家刷新个人记录或刷新总分时还会有额外的信息播报。

若玩家将成绩广播模式关闭,其他玩家将看不到该玩家歌曲结算的信息,仅玩家自己可见。

除了广播的信息以外,玩家在完成歌曲后还会看到额外的详细信息,包含达成率的具体补偿百分比、最大连击数(MaxCombo),以及CriticalPerfect、Perfect、Great、Good、Late与Miss的具体数量。该信息仅播报给游玩的玩家个人,不受成绩广播设置影响。

2、自动播放

玩家可以在背包内切换自动播放模式。

自动播放模式开启后,歌曲将自动按照节奏进行播放,而无需玩家点击。因此我们推荐在玩家游玩没有听过的歌曲前,先自动播放一遍以了解歌曲节奏更佳。

段位试炼与随机挑战模式将自动关闭自动播放。

3、交互层距离与尺寸

玩家可以在背包内设置与交互层的距离,这将修改玩家进入一个房间时的位置。距离设置的越大,进入位置与交互层(即需要点击的方块层)的距离就越远。

玩家还可以通过点击头上的芯片来调整个人尺寸。我们推荐玩家将尺寸调整到+0.2,这会让玩家能够平视房间的中心,更方便进行读谱。此外,该芯片还为玩家提供了+10的方块交互距离,让玩家在远距离也能点击方块。

4、称号

玩家可以在背包中打开称号菜单,通过完成称号菜单中的条件以领取称号。称号会在玩家游玩时的悬浮信息与Best50页面中显示。

称号往往以系列推出。每个系列会有相同的一批歌曲,对这些歌曲达成不同的三种要求即可获取称号:1、歌曲达成率在100%以上即为“将”;2、歌曲全连(Full Combo)即为“极”;3、歌曲全完美(All Perfect)即为“神”。称号通常是“系列名+对应要求字”组合而成,例如“游”系列的称号为“游将”、“游极”、“游神”等。

5、房间查询与传送

玩家可以通过交互背包中的万华镜来打开传送菜单,菜单中显示了各房间的状态信息。点击菜单中的选项后,玩家就可以传送至对应房间。

需要注意的是,传送菜单仅显示可用的房间,部分上锁房间需要玩家通过全连挑战才可解锁至可用状态。玩家可以在传送菜单中看到已经解锁的房间数,以判断自己还有多少个全连挑战未完成。

6、Best50查询与排行榜

顾名思义,Best50即为玩家得分最高的50首歌。玩家可以在背包内点击选项搜索对应玩家的Best50成绩,进入搜索页面时默认搜索栏填写玩家自己的名字,方便玩家查看自己的Best50成绩。

在Best50页面中会显示玩家得分最高的50首歌的得分信息,并附带玩家的总分、段位颜色、称号与游玩次数信息。若歌曲物品附魔则代表“收歌”,即玩家已获取该歌曲的最高得分,且歌曲信息会变为金色。在线玩家的Best50信息会显示的更加全面。

玩家也可以在背包查看全服总分排行榜,这里会显示全服总分最高的玩家们。点击排行榜中的玩家头像即可快捷查询对应玩家的Best50成绩。

四、制谱

我们十分欢迎所有玩家自行制谱并提交歌曲,制谱流程如下:

1、下载软件

统一使用 Open Note Block Studio(下文简称NBS) 软件进行制谱,当前使用版本为3.11.0。点击此处前往官网保证能够下载到正确的版本。

2、选择与导入歌曲

打开NBS页面,在进入时或在左上角可以选择创建歌曲、打开歌曲与从MIDI文件中生成。若您想自己进行歌曲的制作,选择创建歌曲即可;打开歌曲可以让您打开已经在制作中的 .nbs格式文件的歌曲;若您是从互联网上下载到的歌曲MIDI文件(.mid格式),请选择从MIDI文件中生成,导入您的MIDI文件即可。

3、调整与输出歌曲

  • 请根据游戏特性来合理设计谱面,不接受粗制滥造的歌曲
  • 歌曲的速度必须为20.00刻/秒,该设置可以在NBS的左上方找到
  • 歌曲同时播放的音符不建议超过10个
  • 请保证所有音符的音调都位于F#1至F#7之间
  • 不宜过多对单个低频或鼓点独立采音(即一个方块只对应了一个鼓点或一个低频音符)
  • 允许对歌曲进行一定程度的改编,但请以悦耳与适应玩法为前提

4、提交与反馈

请将您保存的歌曲文件以 <歌曲名>.nbs形式发送至邮箱 1208181248@qq.com,或直接添加管理员DreamCityToger的QQ(1208181248)发送文件。您提交的歌曲文件将由舞梦DC谱师组评定,过审后您的歌曲将会尽快被更新。若您提交的歌曲存在一些问题,我们会使用QQ私聊的方式与您进行联系。当您已经有了一定量的优质作品后,我们将邀请您加入谱师组。