聚落管理规则¶
第一章 总则¶
- 为助力聚落可持续良好发展,明确服务器管理组对聚落的有关精神,根据《组织规程》制定本规则。
- 聚落在服务器内申请、成立与日常运行等事务必须遵守本规则。
- 聚落为玩家聚居并互相产生关系,建筑和交往形成一定规模的地区。聚落集体为由数个聚落申请经过服务器管理组同意或由服务器管理组指定而形成的。
- 通常将形成一定聚集性建筑但未成为聚落的称作聚居地区,聚居地区为聚落的雏形。聚居地区不能作为整体参与服务器事务等方面,但可以作为整体名义参加活动。已经具备聚落条件但未申请聚落成立的地区,视为事实聚落,需履行本规则规定的义务,但不享有如聚落推举服务器玩家委员会委员的权利。
- 本规则于2022年10月8日于服务器管理组和服务器玩家委员会通过,于10月10日执行。
第二章 聚落成立¶
- 经过服务器管理组认定具有申请资格且经过玩家委员会通过的,允许成立为聚落。
- 聚落申请前需要满足以下条件:
- 3人及以上的玩家聚居(尚存有效处分的或处于封禁、监禁期内以及丧失白名单玩家的不计入),且已满1月;
- 本月热度大于等于24;
- 与2个及以上聚落有交往并有已建成的联络办公室;
- 递交申请玩家是信任或以上权限组,并且无有效的违规记录;
- 有可用的对外交通(如:公、铁路,具备一定规模的可通往外界的港口,机场)。
- 有以下情况之一的地区,不得申请聚落
- 因故被服务器管理组或玩家委员会拒绝申请的聚居地区在生效期内的;
- 3个月内曾申请聚落成立的;
- 6个月内有申请数据造假,或贿赂、胁迫等方式试图或已经干扰服务器玩家委员会关于聚落成立认定的。
- 满足申请条件后,玩家代表通过服务器工单向服务器管理组进行申请(申请表见附件1),并将地区区域热度证明、目前聚居玩家的区域有效行程证明和个人情况证明等证明材料邮寄至信箱“服务器管理组”。服务器管理组在收到申请材料后应在7日内答复,并派工作组前往提交申请的聚居地区核验是否满足申请条件。当确认条件满足时,组织玩家委员会进行投票通过的,应认定为聚落。
- 准聚落恢复为聚落仅需超过下文规定的聚落退出条件则可自动恢复为聚落。
第三章 聚落玩家¶
- 玩家可在聚落建设、生活、参与聚落日常事务,服务器保护玩家参与聚落事务的各项权利。
- 玩家可在多个聚落有建筑和参与不同聚落的活动和日常事务,可以不同聚落的名义参与活动、服务器日常事务,任何聚落不得强迫或限制玩家前往何聚落发展。
- 玩家应服从聚落决议,遵守聚落有关规定。
- 玩家有在聚落内自行建设的自由,在未有公开规划区域合规建设不得受到聚落的阻碍。
- 玩家有权对聚落组织进行质疑,可在服务器或聚落玩家委员会提出对聚落组织的不信任案。
- 一般的,满足以下条件的玩家视为该聚落的玩家
- 满足以下所有情况的
- 在聚落有有效建筑(群)的;
- 三个月内有该聚落行程且时长大于等于30%的。
- 满足以下情况之一的
- 在聚落内任职的;
- 聚落玩家委员会委员。
- 满足以下所有情况的
第四章 聚落组织¶
- 聚落的组织在遵守服务期各有关规定的情况下可自行拟定。
- 服务器管理组有权要求聚落进行整顿或委派公职人员。
- 各聚落(集体)应设立聚落玩家委员会。
第五章 聚落分级与退出¶
- 聚落分级意在根据聚落活跃和发展情况对聚落进行评估,帮助聚落发展,优化聚落服务。
- 聚落评级主要参考以下内容
- 聚落(含聚落玩家委员会)组织情况;
- 聚落建筑变化(不含地形变化);
- 新建独特建筑、建筑群;
- 主要铁路车站到发客流量、聚落轨道交通客流和交通设施建设情况;
- 聚落热度;
- 当前聚落常驻活跃人数(以位置信息系统统计数据为准);
- 聚落主办活动(含聚落内和全服性)参与人数;
- 聚落在官网、论坛发表的文章字数和在其他平台发表的浏览量。
- 当月满足以下条件的聚落,由生存界向其发送聚落退出警告
- 满足以下条件之一的,发送聚落退出警告;
- 聚落热度不足16的;
- 聚落内白名单在列玩家不足3人的。
- 满足以下所有条件的,发送聚落退出警告。
- 聚落内群聊交流不足20条的;
- 无新建建筑的;
- 累计记录人数不足3人的(含聚落外玩家的记录)。
- 满足以下条件之一的,发送聚落退出警告;
- 连续的6个月内收到3次聚落退出警告且满足其他规定条件的聚落,经管理组同意后执行聚落退出程序。
- 聚落退出程序
- 生存界根据系统数据列出退出聚落名单,报送服务器管理组同意。
- 公示拟退出聚落3天,收集玩家意见。
- 解散聚落玩家委员会。
- 聚落推举的服务器玩家委员会委员从服务器玩家委员会中除名。
- 从有关内容中将聚落除名。
- 发布聚落退出结果公告。
- 直属聚落不参与聚落退出、降级认定。
- 聚落退出后降为准聚落,准聚落参照事实聚落管理。在降为准聚落3个月内未得到改观的,降为地区。
- 符合以下情况之一的,暂不进行准聚落降级。
- 主要玩家处于中等、高等教育期间毕业年级经过备案的;
- 降级后聚落集体下属(准)聚落不足两个,且服务器管理组未计划撤销聚落集体的;
- 聚落主要(组织)人员参加服务器有关项目的;
- 降级为地区后,符合以下条件的直接恢复为准聚落
- 主要玩家处于中等、高等教育阶段申请升学类型学业奖励通过且降级为地区不足一年的;
- 确有其他困难但可开始恢复正常聚落组织且经过管理组同意的;
- 准聚落降级地区程序 - 生存界根据系统数据列出退出聚落名单,报送服务器管理组同意。 - 公示拟准聚落降级3天,收集玩家意见。 - 解散准聚落组织。 - 从有关内容中将准聚落除名。 - 发布准聚落退出结果公告。
第六章 聚落玩家委员会¶
- 聚落玩家委员会委员由聚落内所有玩家在服务器提供的平台直接选出,评选过程由生存界监督。聚落玩家委员会委员每届任期与服务器玩家委员会委员任期一致。
- 聚落玩家委员会会长由本届玩家委员之一担任,卸任玩家委员会委员同时卸任聚落玩家委员会会长,每届任期与服务器玩家委员会相同。
- 聚落玩家委员会负责向服务器玩家委员会提交聚落玩家对服务器意见与建议、向服务器玩家委员会推举服务器玩家委员会委员、在玩家委员会发布聚落玩家委员会通过的提案以在服务器层面讨论、监督并向服务器玩家委员会汇报聚落组织情况。
- 聚落玩家委员会作为服务器玩家委员会下属机构,向服务器玩家委员会直接负责。
- 在聚落组织系统失效、聚落收到聚落退出警告两次及以上或服务器管理组认定聚落组织无法继续的情况下,可由聚落玩家委员会在报送服务器管理组后自行接管聚落日常运行。
第七章 聚落公共设施¶
- 聚落有维护服务器铁路、公路运输秩序良好的义务。
- 聚落公共设施、聚落内部公路、聚落地方铁路为聚落固定资产,运营和维护由聚落或聚落下属部门(企业)进行。
- 玩家在经过聚落授权后,可更改其他玩家修建的聚落公共设施、聚落内部公路、聚落地方铁路。
- 聚落内部公路、聚落地方铁路建设应遵照聚落发展规划,按照相关服务器标准、聚落标准和行业标准进行修建。
第八章 聚落对外关系¶
- 聚落需要坚持科学发展原则,避免超过发展能力的圈画边界行为。聚落边界必须连续,不得设置如外飞地。
- 接壤的两个聚落边界应在友好协商的原则上确定。若相邻聚落无法确定边界的,由服务器管理组进行冲突地区的边界划分工作。服务器管理组进行的边界划分应参考玩家住宅、功能性公共建筑、国铁铁路车站、地形和生物群系等实际情况决定。
- 毗邻地区并入聚落需要得到地区玩家同意,并且在服务器论坛等地公示3天。
- 聚落间应保持友好交流,可互设联络机构。
- 聚落间边界不宜设置连续性阻挡建筑,不得阻碍聚落间公、铁路运输。
附注¶
- 热度:热度是服务器自主研发的位置信息系统中统计聚落(地区)玩家非挂机在线情况的指标。每5分钟触发一次计数脉冲,玩家连续在一个地区计数脉冲达6次(即约30分钟)就计入1热度。地区请及时向管理组申请记录点以免无数据。
- 聚落申请、暂缓进行准聚落降级申请等需要通过服务器工单填写必要信息。
附件¶
附件1:聚落申请表¶
- 申请地区名: - 申请人: - 目前聚居玩家: - 其他聚落驻本地区的联络办公室:(附带坐标)